戦術ゲームボード : 源平、壇ノ浦の戦い
古戦場の戦術を考えるシンプルなゲーム盤です | ![]() |
源頼朝の討伐軍に敗北を重ねた平家水軍は、幼少の安徳天皇を擁して長門国彦島に逃れ、 再起を図った。騎馬が主力の源氏は熊野・伊予水軍などを組込み、決戦を申し込んだ。 平家水軍もこれに応じ、海峡では卯の刻から戦闘が始まった。正午頃には戦闘は終結し、 平家は滅んだ。勝敗を分けたのは、源氏の兵力が平家の3倍である他に、源氏は掟を破り、 舵取り、水夫を狙い打ちしたこと。没落した平家軍に寝返りがあったこと。などとされている。 資料 (「平家物語」、 「逆説の日本史 ⑤」 他)
- マーカーの値は、軍団名、兵数、水夫数 【移動】 舟1マス、騎馬2マス(水夫が0になると動けません) 【攻撃】 弓射 兵士 -1 or 水夫 -1 ...2マス範囲 -水夫打ち版、火矢版ではクリックがコマの左側:兵士、右側:水夫 となります -火矢版では、安徳艇への弓矢攻撃は火矢となり発火の可能性があります ターン終了後に消火されていきますが、発火の間は-1 のダメージとなります 接近戦 兵士(両軍とも) -1 ...1マス範囲 -義経艇は追加で+1 のダメージを与えます ※兵士がゼロになった船は消滅します 【勝利条件】 源氏側 平家船1艘につき+1ポイント 安徳艇の場合-1ポイント 知盛艇の場合+1ポイント 安徳艇の水夫がゼロの場合、捕獲として+3ポイント 平家側 源氏船1艘、騎馬団1つにつき+1ポイント 義経艇、範頼の場合+1ポイント 日没終了時にポイントを集計して、勝敗を決します
[通常版]
[水夫打ち版]
[火矢版]
2022.07 Ver 1.0 HTML5版作成(旧CGI版Ver4.0~)
2022.11 Ver 1.1 "水夫打ち"版追加
2023.05 Ver 1.2 "通常版"、"水夫打ち"、"火矢"版の同梱版
◎ 資料リンク
(Web上のいろいろな素材をコピーさせて頂きました。感謝申し上げます) m(._.)m
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